viernes, 5 de diciembre de 2008

Un sistema diferente y eficaz cuando hay un buen master detras--ESOTERRORISTAS

Pues si, pese a la sencillez del sistema, de las carencias que en un principio parece tener y sobretodo tras un primer vistazo a la aventura introductoria, que da pena, hemos descubierto este ESOTERRORISTAS como una alternativa bastante buena en los tiempos que corren.
Claro que el tema a tener en cuenta ha sido la aventura que Felipe se ha currado... caballero pedazo de aventura.
Con ganas de jugar mas y en la misma tonica :)

domingo, 14 de septiembre de 2008

Personajes de Anima: Keila Ares


Keila Ares es hija de una prostituta de Hécate. A la edad de 10 años, su madre murió de una enfermedad típica de su profesión. La dueña del prostíbulo la acogió y la puso a trabajar. Al principio sólo limpiaba y hacía recados.

Pero a los 13 años un cliente pago una gran cantidad por ella. Pasó dos años así, trabajando en el prostíbulo.

Luego conoció a Amusen Koroa. Empezó a ir a verla a menudo. A veces solo comía con ella, y otras por supuesto le hacía el servicio habitual.

Cuando iba a cumplir los 16, la dueña del prostíbulo le comunicó que Amusen se la había comprado "como sirvienta".

De eso hace unos seis meses. Keila dice que se sorprendió cuando Amusen le explicó que en realidad no buscaba una compañera sino alguien de confianza y con la capacidad necesaria para moverse discretamente.
(La imagen ha salido de Deviant Art, y no se si tiene copyright o no, si fuera así se cambia y punto, total solo es para decorar)

Anima Beyond Fantasy: Birmask, sinnombre, Mizail

CAPITULO 2

Mientras los mercenarios se dedican a montar su nuevo campamento, y empiezan a utilizarlo, un jinete solitario se acerca al lugar. Va completamente cubierto con una capa con capucha, lo que hace dificil identificarlo, a pesar de los repetidos intentos de nuestros protagonistas.
Cuando muestra una bandera blanca, con una S roja en el centro, Saga acude hasta donde este jinete espera. Intrigados por todo esto, tanto Birmask como el Paladin Negro se acercan a ver de qué se trata. El jinete entrega un mensaje, que Saga termina de leer justo al llegar a su altura.

El propio Saga es quien describe el contenido del mensaje mientras por fin consiguen identificar al jinete. En realidad se trata de Keila Ares, a quien una vez conocieron en aquel encuentro en la posada. Pero antes de que consigan hablar mas de unas frases de saludo, Saga pide a los personajes que se unan a Keila en un rescate, por supuesto con recompensa si lo consiguen, 100 MO por cabeza para ser exactos:
Un informante de Amusen Koroa, el socio de Saga, ha sido apresado por la Inquisición antes de poder revelarles la identidad de quien quiere verles muertos... Se trata de un Duk´Zarist al que mantienen preso en la Torre de los Vientos, mientras lo torturan y lo interrogan para averiguar todo lo posible sobre él, y sobre otros seres sobrenaturales que pueda haber en la zona.
Así que los tres protagonistas de nuestra historia avanzan hacia el norte, en un tranquilo viaje de más de veinte días, en el que tienen tiempo de conocer un poco mejor a su nueva aliada (la información la pongo en esta página en otra entrada)
Por desgracia, justo al final de dicho viaje, un fuerte ataque de quince figuras enmascaradas, guiados por un lider a quien los pjs solo consiguen ver durante unos instantes, lleva hasta el límite a nuestros heroes, a los que sólo la intervención divina y la ayuda de Keila consiguen salvar, por los pelos.
Ahora permanecen en la pequeña población recuperándose de las terribles heridas, y planeando su próximo movimiento: Evitar a los inquisidores y rescatar a una criatura sobrenatural, además de guiarlo hacia Hécate, a la seguridad del hogar de Amusen Coroa.

Una vez recuperados, se lanzan a la temible aventura de rescatar a un prisionero de la inquisición. Estos tienen su base hacia la mitad de la altura de la Torre de los Vientos, una base improvisada ocupando completamente uno de los niveles...
Despues de una penosa y dolorosa ascensión por la escalera central que une todos los pisos de la realmente gigantesca torre, coreados durante todo el viaje por los angustiosos gritos de una persona "interrogada" por la inquisición, logran llegar al piso en cuestión, donde sorprendidos (y bastante agotados) no ven que ningun guardia les interrogue o les detenga.
Avanzando un par de pisos más encuentran uno con terrazas desde las que pueden lanzarse los cabalgavientos, o pueden descolgarse hasta las ventanas del piso de la Inquisición.
Pensando en hacer esta última proeza, deciden esperar a que dejen de torturar al prisionero, por lo que pasan la tarde escuchando los angustiados gritos de dolor y desesperación de alguien que habla en un idioma completamente ajeno a los pjs. Cuando se hace el silencio, actuan. Birmask prepara una cuerda, atada al pasamanos de la escalera, a falta de una mejor sujección, por la que el paladín con su pesada armadura y sus armas bajará hasta el piso adecuado, para liberar al preso.
Podría decirse que tubieron tanto mala como buena suerte, ya que primero la cuerda se soltó, debido a que el nudo hecho por Birmask se deshizo como si nunca hubiera estado, pero evitaron caer porque este sostenía la cuerda. También las manos del Paladín se deslizaron como si hubieran sido untadas con grasa, y de nuevo dependió de la cuerda del warlock para evitar el horrible final.
Entrando a través de una ventana, que se abrió de un fuerte golpe, el paladín llega a la sala donde se ha estado el interrogatorio. Por desgracia no hay más que instrumentos de tortura.
Al mismo tiempo Birmask aprovecha para asegurar la cuerda y bajar, lanzando un conjuro de oscuridad y otro de ver en la oscuridad, prepara una emboscada frente a la puerta de la habitación donde descansa uno de los inquisidores.
El paladín se ve unos instantes impedido por el conjuro de oscuridad, por lo que Birmask se ve obligado a guiarle hasta el límite del conjuro. Continúan investigando en las cuatro habitaciones restantes: una permanece cerrada y nadie se esfuerza en abrirla, en otra se repite el ataque por sorpresa con eficacia crítica, y por fín encuentran al Duk Zarist encadenado a una pared, y bastante debilitado.
Mientras descienden, bastante sorprendidos por la facilidad del rescate, debido a que probablemente los habitantes actuales de la torre en realidad eran sirvientes y no autenticos inquisidores, notan como toda la torre, hecha de una piedra que ha permanecido intacta durante varios siglos, se agita como si hubiera recibido un fuerte impacto.


Una vez en el pueblo, y sin mas noticias de lo que puede haber provocado el temblor, sacan los carros del asentamiento y comienzan su viaje hacia el sur, de nuevo a Hécate. Evitan las ciudades, salvo por una pequeña entrada en Valle de Ospren para comprar medicinas para ayudar al Duk Zarist. Cerca ya de la capital asisten a un sorprendente espectáculo. Varios de esos atacantes que tanto daño les habían hecho, luchaban contra un solo artista marcial, que a base de saltos y volteretas, y usando unas habilidades que resultan evidentemente sobrehumanas, está consiguiendo no ya ganarles, sino practicamente dejarles en ridículo. Aun así Birmask interviene apoyandole, tanto por resentimiento ante los ninja, como por que de ese modo puede llegar a ganarse un aliado.
La conversación tras la masacre es breve. Al parecer este TAO dice llamarse Yoshimo y ha viajado por todo el mundo. En este momento se dirige hacia la Torre de los Vientos.
Despidiendose amistosamente los personajes siguen su camino...
Llegados al la ciudad de Hécate, los cuatro viajeros atraviesan en silencio las puertas, dividiéndose en dos grupos: Keyla y el Duk´Zarist van primero y luego les siguen Birmask y el paladin sin nombre. Consiguen introducirse sin dificultad en la ciudad, tal vez la noticia de la pérdida de la Inquisición no ha llegado hasta la capital todavía, o tal vez su treta de dividirse ha tenido buen resultado... En cualquier caso consiguen llegar hasta la mansión de Amusen Coroa, que para sorpresa de todos, se trata de un hombre de unos cuarenta años, con el pelo canoso y aspecto frágil.
Pasa casi un mes en la ciudad mientras esperan la recuperación del informante de piel negra como el carbón, tiempo en el cual Birmask aprovecha para visitar la biblioteca del noble, quien al parecer tiene cierta afición por la magia, a pesar del peligro que eso conlleva. El Warlock, consigue un par de nuevos trucos que utilizar en este estudio.
Cuando el Duk´Zarist, llamado Dek´Na, se recupera lo bastante, revela lo que sabe del enemigo que tantos problemas les ha estado causando. Al parecer se trata de un grupo de asesinos llamado el clan del dragón, que segun se dice está dirigido por uno de estos míticos seres. No sabe quien puede haberlos contratado, pero conoce la situación de una de las bases de este clan aquí en Hecate.
Pronto se deciden a atacar. Enfurecidos, nuestros dos heroes incluso "olvidan" la cuestión del pago por sus servicios. Pero en este caso es Amusen quien lo ofrece directamente 30 mo por el trabajo, tratando de mantener la relación a un nivel profesional.
La base en cuestión se encuentra en uno de los accesos a las Ruinas sobre las que se construyó Hécate, que aun no ha sido controlado por Tol Rauko. La cueva está en lo alto de una de las paredes del cañón, a apenas un kilómetro de la ciudad hacia el Este.
Tras realizar una pequeña exploración para observar el terreno, y comprobar que, tal y como Dek´Na les dijo, no hay guardias hasta que realmente se entra en la cueva.
También revisan los alrededores para buscar otras posibles salidas, pero terminan por convencerse de que la única salida alternativa es a través de las ruinas, lo que sería un suicidio.
Así que deciden atacar bloqueando el acceso a la cueva, para lo que utilizan un carro lleno de madera, que incendian, no sin cierto esfuerzo, de modo que el humo entra en la guarida. Pronto se escuchan gritos de alarma y movimientos destinados a apagar el fuego. Desde el exterior los cuatro aliados se dedican a cortar ramas que lanzan al fuego para evitar que los esfuerzos de extinguirlo tengan éxito.
Tras un rato de tira y afloja, se hace el silencio en el interior de la cueva. Utilizando arena para ahogar las llamas, los cuatro se introducen en una caverna llena de espeso y afixiante humo. Esto les hace tanto daño ahora, como el que le hacia antes a los habitantes de la cueva.
La guarida ha quedado desierta... Los desesperados y ahogados asesinos han recurrido a su única posibilidad, atravesar el camino que conduce a las ruinas.
Tras verse obligados a ignorara una figura de oro y joyas, que Birmask ha calculado que puede rondar las 6000Mo, se introducen por este mismo camino hasta llegar a una caverna repleta de edificios a medio derruir. Está demasiado oscuro para darse cuenta en un principio del peligro que corren, y sólo se ven alterados por los ruidos de lucha que se escuchan a cierta distancia, en medio de la oscuridad.
Unas figuras renqueantes surgen de la nada, restos de lo que debía ser una civilización condenada, buscando eliminar la nueva vida que se ha introducido por la cueva. O sea, que entre veinte y venticinco zombies se mueven pesadamente con la intención de aplastar a los protagonistas de nuestro relato. Sorprendidos, asustados y bastante desorientados, deciden huir y evitar a tantos como puedan, y poco a poco alcanzan el lugar de la lucha, donde una monstruosa bestia, todo musculos ensangrentados y huesos, está dándose un festín con el clan de asesinos, que luchan inútilmente por sobrevivir.
Aprovechando que estan distraidos, los cuatro se lanzan a por el más cercano de los líderes del grupo. Un oportuno golpe con el canto de una espada bastarda lo deja inconsciente.
Mientras los aterrados asesinos sienten que se acerca su final de un modo angustioso que jamás se hubiesen imaginado, los mercenarios huyen con su prisionero. Sólo se enfrentan a cuatro de los Zombies, que resultan ser mucho más débiles que las espadas de los dos luchadores.
Ahora tienen un prisionero cuyas revelaciones les llevarán... al siguiente capítulo de la historia.

viernes, 5 de septiembre de 2008

Bocetos de WILLIAM FORRESTER

Aqui teneis la imagen de WILLIAM FORRESTER, uno de los personajes de la Llamada de Cthulhu, en este caso el que lleva Felipe. Y como no los dibujos son del puño y trazo de Markus Langley (Miguel Skywalker). Y a continuacion la version en clave de Humor de su mismo personaje diciendole las cosas claras a un Primigenio. :D

lunes, 1 de septiembre de 2008

Sangre Fresca

Cada dia que pasa me doy cuenta que los años no pasan en balde y que cada vez es mas complejo reunir a la gente y mantenerla interesada y animada en las partidas, hay muchos que buscan cualquier escusa a mitad de la partida para ausentarse, otros que dejaron esto por que pensaron que se hacian mayores y ya no iba con ellos... Sin embargo estamos unos pocos que resistimos los embistes de los años, los trabajos y demas preocupaciones.... aunque necesitamos sangre fresca. Por lo cual este invierno intentaremos integrar a alguien que este interesado en el tema y tenga ganas de jugar.

lunes, 25 de agosto de 2008

Presentación: Seko


Seko: Bueno bueno empecemos por el principio, al principio estábamos DIOS y yo es...to creo que me estoy equivocando. Nací el año de nuestro señor de 666 en algún lugar de Europa. Básicamente soy una mezcla de todos estos, me da igual que me consideren friki o no, escucho todo tipo de música, me emborracho durante las partidas y también soy cinéfalo (me encanta el cine porno) .

lunes, 11 de agosto de 2008

Aquellos personajes Miticos....

Hoy voy a aprovechar para rendir un digno y merecido tributo a varios personajes jugadores y no jugadores que marcaron un hito en las partidas y en las historias de rol en los 90´s.

El primero no podía ser de otro modo un archienemigo en una partida de Fanhunter que no tuve el gusto de disfrutar y sin embargo la historia que me conto Gabri no se me puede olvidar, ya que en esencia es uno de los villanos mas originales y con la muerte chorra mas currada de los últimos 20 años.

EL FAJADOR DE PIQUETES.

Aquel pintoresco villano tenia la "manía" de matar a sus víctimas y rivales a base de Piquetes de ojos, claro que en lo que nunca pensó el fue con encontrarse con un grupo de energumenos que le pondrían unos guantes de boxeo, provocándole un shock cardiaco y quedandose mas frito que un mc nugget.

El Capitan Albacete y La hermanita pequeña con Technoarmadura.

La vision mas digna y heroica del archiconocido Capitan America.... El capitan Albacete iva ataviado con su escudo con la insignia de un botijo en el centro, y su mascara con una navajita acada lado. Poderes...hombre la verdad es que no tenia muchos, pero era todo un esperto en jugar al GUA.
A su lado encontrabamos a la tipica hermanita pequeña de 10 años de edad que casualmente por Reyes habia recibido por error la nueva TECHNOARMADURA de Tony Stark, mientras que Toni Stark habia recibido su pepona.

Realmente ni uno ni otro llegaron a pasar estar en activo en ninguna aventura, pero en aquella epoca habiamos comenzado a jugar al Superheroes INC y claro el inventarse personajes y pasarnos el dia hablando de como serian en accion estaba a la orden del dia..... :D

martes, 5 de agosto de 2008

"Barbas de musgo" mi enano de Warhamer rpg


Siempre tuvo una especial predilección por proteger a los mas débiles, ya en su lejana infancia protegía a sus congéneres en los juegos, de los posibles peligros que pudieran surgir.
Siempre pensó que algún día seria "Guardaespaldas".
Soñaba con proteger a grandes sabios, a Reyes enanos y a Princesas elfas.
El entrenamiento con el manejo del hacha, algo innato en cualquier enano, se magnificaba y adquiría el calificativo de artístico en manos de "Barbas de musgo".
Sus padres fueron apresados en su adolescencia por una tribu orca, largos años se conto la gesta del rescate de sus padres ya introducidos en una gran olla, por parte de nuestro heroe y de alguno de sus amigos de la infancia.
De esta gesta viene su Seudónimo "Barbas de musgo", ya que el poderoso chaman orco Tekhnochilan en un desesperado ataque sobre su persona, erro en su lanzamiento de la que pensaba era una redoma de puro ácido Waghh con una poderosa poción capilar que tinto la barba de nuestro héroe transmutando su frondoso bello blanco en unas verdosas y musgosas masas de pelo.
Desde esa incursión ha pasado a trabajar para varios ricachones, tanto humanos, como enanos en su labor de protector.

sábado, 2 de agosto de 2008

Cthulhu - William Forrester, Markus Langley, Randolf Jones.


Tras los hechos acaecidos en el Manicomio, decidieron tomarse un periodo de descanso que abarco desde el noviembre de 1925 hasta marzo del 26, momento en el cual emprendieron un viaje de placer a lo largo y ancho de Europa, con motivo de visitar exposiciones de diferentes campos culturales.

Coincidiendo con su visita en Praga, un viejo amigo de Markus Langley, el profesor de geología Karel Urba aprovecho la ocasión para invitarles a la reciente exposición que estaba presentando el museo nacional de Praga, la cual consistía una serie de meteoritos recopilados en su mayoría del pueblo de Grasliz al norte de Praga y en menor medida de Tasmania y Laos.
Por ello y para servirles de anfitrión los cito en la universidad donde desarrollaba su cátedra para comenzar así su visita a la ciudad.

Llegaron en al mañana del 11 de marzo del 26, sobre las 7:00 y sin dudarlo un segundo se dirigieron en busca de un alojamiento donde reposar brevemente sus cansados huesos tras el largo viaje en el moderno y "cómodo" nuevo vehículo que había adquirido para sus vacaciones por Europa. Un Hispano-Suiza H6b de color negro una maravilla de la técnica de seis cilindros en línea y 6597 cc.


El lugar elegido fue el hotel que previamente les había aconsejado el profesor Karel Urba, el magnifico, elitista y flamante "Hotel Continental".

A su llegada a la recepción tuvieron que solventar el primer problema en su viaje, el idioma. Por lo visto el recepcionista no se defendía de manera alguna en la dialéctica en Ingles, por lo que tras un momento incomodo y un tanto ridículo, llamo presuroso al único empleado del Hotel que se defendía con total comodidad en su uso, en encargado de la limpieza.

Un hombre de alrededor de 60 años ataviado con un mono y empujando quejosamente un cubo con ruedas y una fregona se presenta al grupo como "Rufus", les da la bienvenida y les pregunta que alojamiento desean, explicándoles a su vez lo rígidos con el idioma que son en este hotel, informándoles de que solo se defienden en Checo o en Alemán.
Markus al oír esto comenzó a hablar en su lengua patria con el recepcionista solventando rápidamente el engorro acaecido.

Tras refrescarse en sus correspondientes habitaciones ubicadas en la 3ª planta y más concretamente en las habitaciones 311, 312 y 313, bajaron a la cafetería para degustar el típico desayuno Checo, puré de patatas y huevos fritos, en la cual se encontraron con una de las damas de la alta sociedad Bohemia, confirmando así el estatus del Hotel.
Randolf consiguió un mapa de la zona centro de Praga tras hacerse entender con el recepcionista a base de gestos y dibujos.

Descansados y saciados, procedieron a acudir a su cita con el profesor Karel Urba en la universidad de ciencias de Praga, situada junto al nuevo Museo Nacional.

Markus pudo revivir de nuevo por unos instantes la sensación de volver a ser un estudiante universitario al cruzar nuevamente las puertas del pórtico de entrada al Hall de la facultad de Ciencias. Markus guió al grupo hasta la secretaria donde habitualmente solía encontrarse con la ya un tanto senil secretaria Mildred. Sin embargo algo turbo el gesto de Markus al descubrir que aquellos cabellos teñidos de blanco habían dado paso a una nueva secretaria cuya belleza era digna de el mejor de sus grabados, y sin dudarlo un instante dejo fluir sus dotes de seducción consiguiendo enrojecer las mejillas de color carmesí.

Tras confirmar el paradero del despacho del profesor se dirigieron hacia el mismo encontrando en su interior a alguien inesperado, un joven de unos 35 años que examina con aire preocupado los papeles de la mesa del despacho, tras sobrepasar la problemática idiomática, les dio la bienvenida presentándose como Jaroslav Heyrovsky, ayudante en la cátedra del profesor, y les informo de la situación de paradero desconocido del profesor.

Una vez hechas las consiguientes preguntas y presentaciones Jaroslav les invita a ayudarle en la búsqueda de algún indicio del paradero de Karel Urba, informándoles mientras tanto de los incidentes acaecidos hasta la fecha, el asesinato del compañero del profesor en el estudio de los meteoritos, el profesor Gottwall, la pasada noche del 7 de Enero en las dependencias de su laboratorio en la universidad, por un asaltante desconocido que fue ahuyentado por el bedel del recinto al acudir para averiguar que ocurría, y el asalto a la residencia del profesor cuando este disfrutaba de unas semanas de descanso en el Hotel Continental.

En una unión de habilidad e ingenio, William, Markus y Randolf encontraron el dossier de la exposición de meteoritos del profesor, descubriendo la falta de tres fotografías correspondientes a la pieza 37/G/22, realizadas por el Fotógrafo Edward Tarbosky.

Ante la carencia de más pistas sobre el posible paradero del profesor Urba, Jaroslav los acompaño hasta la exposición que pretendía enseñarles el profesor, en el Museo Nacional, a pocos metros de la universidad.

Markus aprovecho el trayecto para conseguir el teléfono de la despampanante secretaria, con la esperanza de poder invitarla a una cena romántica. Y ante su sorpresa fue ella la que le dio su teléfono y nombre, Helena.

La exposición englobaba no solo las piezas encontradas por el profesor en la excavación de Grasliz, sino también piezas cedidas por otros profesores de Laos y Tasmania.

Una extensa colección de meteoritos de muy diversos tamaños y formas presentaban una magnifica oportunidad de aprender las maravillas del estudio de esta ciencia, sin embargo, entre todas ellas no pudieron encontrar la pieza que andaban buscando, y descubrieron que ni tan siquiera, había sido incluida en el dossier definitivo que podía encontrarse a disposición de los visitantes.


A cada segundo que pasaba todo se volvía un tanto mas confuso y preocupante, esta preocupación y misterio aumento al acudir a investigar el despacho del fallecido profesor Gottwall, en el cual encontraron un bloc de notas con la descripción de las magnificas propiedades de resistencia frente a los precipitados por parte de una de las piezas que se hallaba examinando.

Ya pasaban de las 12:30 del mediodía cuando decidieron marcharse en busca de un restaurante donde poder degustar la supuesta "comida americana" que ofrecían en uno de los restaurantes mas conocidos de la ciudad el "Gretta Garbo", donde todos los platos de la carta tenían nombres de personajes famosos americanos.

Jaroslav entre bocado y bocado comenta a los aventureros como tiene la intención de pasar la tarde en su casa rebuscando entra sus papeles en busca de algo que le pueda indicar el posible paradero del profesor, ofreciéndoles su ayuda si fuera necesario a lo largo de la tarde.

Markus, William y Randolf se dirigieron a la Biblioteca Nacional donde se encontraba la hemeroteca de la ciudad, en la cual se dividieron en dos grupos, por un lado, Randolf comenzó a buscar información sobre la Bohemia Occidental encontrando un amplio relato sobre la creación de la Republica Checa, y sobre el Castillo de la ciudad y de los problemas con los habitantes cercanos a este ante su negativa a desalojar la zona, y por otro William y Randolf se sumergieron en una montaña de periódicos donde encontraron varias referencias a la exposición del Profesor, y una pequeña referencia de sucesos en la cual narraba la versión oficial de la policía ante el asesinato del Profesor Gottwall, la cual era que posiblemente debió tratarse de un robo.

Agotados por todo el devenir de libros decidieron marcharse al Hotel en busca de un merecido descanso, sin embargo Markus, tenía una cita...

Puntualmente Markus acudió a su cita y como buen galán ayudo a introducirse en el coche a la imponente dama que se encontraba tras las vestimentas más clásicas de oficinista.
La conversación en el transito hasta el restaurante que previamente le había aconsejado Jaroslav, discurrió en torno al motivo de la visita de Markus a la ciudad y a romper el hielo que separaba a este par de desconocidos. Markus, llego en algún momento a perder su mirada en las finamente torneadas rodillas de Helena, casi costándoles un susto en la inolvidable noche que acababa de comenzar.
La cena no fue menos agradable, pero sin embargo Helena no pudo aportar información alguna sobre el posible paradero del Profesor, ni sobre su comportamiento en los días previos a su desaparición.
Helena se descubre ante Markus como una inteligente antropóloga atrapada por las trabas sociales y familiares que la retienen en esta ciudad al tener que cuidar de su impedida madre.
Sin embargo algo surge entre los dos que la anima a llevar a Markus a través de callejones oscuros y callejuelas olvidadas a uno de los locales mas picaros, recónditos e ilegales de la ciudad, un club de Jazz donde el alcohol, la buena música y las señoritas de compañía se entremezclan en el ambiente mas moderno de la ciudad.
El alcohol instante tras instante se introduce en el sistema circulatorio de Markus, quien no acostumbrado al consumo habitual de este tipo de entumecedores de la mente en America, debido a la Ley Seca, no tarda en nublar su sentido y sus recuerdos... hasta perder totalmente el conocimiento
.

William despierta descansado, animado, aunque no carente de cierta preocupación por el paradero de Karel Urba, y se dirige tras asearse a despertar a sus compañeros.
Tras dos pequeños golpecitos en la puerta de Randolf, el picaporte se gira mostrando a los ojos de William una escena un tanto peculiar, Randolf quien aun se frota los ojos por el sueño le dice que en 20 minutos estará listo para desayunar, oculta sin demasiada intención tras de si las puertas que dan al balcón del cuarto abiertas de par en par, un somier carente de colchón y un colchón tirado en el suelo del balcón junto con unas mantas donde parece que ha pasado la noche Randolf... por lo visto no ha podido superar aun su no lejano caso de claustrofobia.

William tras dejar a Randolf adecentando tanto su aspecto como su habitación, se dirigió a llamar a la puerta de Markus. Tras llamar insistentemente y no recibir respuesta alguna decidió bajar a la recepción en busca de información sobre la llegada de su amigo. Allí volvió a encontrarse con la problemática lingüística que nuevamente fue resuelta por la aparición de "Rufus" el cual informo haciendo las veces de intérprete que no podía darle información al respecto ya que el cambio de turno tenia lugar a las 8 y no había nadie del turno de noche para preguntar al respecto.

Poco después desayunaron Williams y Randolf mientras discurrían el siguiente paso a seguir en la localizacion esta vez de su compañero Markus. Pronto emprendieron camino en dirección a la universidad donde comprendieron lo complejo que es desenvolverse en un país donde no se domina el idioma nativo, ya que nuevamente no pudieron conseguir una información concisa sobre el paradero ni de Markus ni de Helena.
En otro lado de la ciudad, en un lugar totalmente oscuro, y con tan solo el sonido de una respiración relajada, Markus Langley abría los ojos, desorientado, con una resaca descomunal, y con un dolor creciente en la pierna derecha.
No recordaba prácticamente nada, todo estaba muy turbio, tan solo una retahíla de imágenes inconexas de la noche anterior sacudían su incomodo despertar, la calle, la fiesta, un hombre anciano y alguien que lo arrastraba eran sus únicos enlaces con lo que le habían situado en esta oscura habitación.
En un arranque de valor y aprovechando que la visión poco a poco se iba acostumbrando a esa oscuridad, tanteo a su lado encontrando el cuerpo desnudo de una mujer, lo cual relajo notablemente sus nervios y preocupaciones. Una ventana a la izquierda, el resplandor de la ranura de una puerta frente a el y un armario a su derecha configuraban el área de habitación donde había pasado la noche. Incorporándose, se dirigió hacia la ventana donde al descorrer los ornamentados cortinajes pudo observar una calle que le sonaba vagamente al callejón por el cual habían llegado hasta la sala de variedades la pasada noche.
A su espalda un Ángel con cuerpo de mujer descansa en el lecho sosegadamente.

Markus, ante tal secuencia de acontecimientos paso a despertar a Helena, la cual le contó tras comprobar al carencia de memoria de Markus, lo hechos que se desarrollaron desde que entraran en el bar, el progresivo estado de embriaguez de Markus, los bailes desenfrenados con propios y extraños, la segunda perdida de conocimiento, la salida del local, y el altercado con los asaltantes que hirieron con un bastón cortante la pierna de Markus, sino medrar sus redaños y consiguiendo espantar a todos ellos antes de volver a caer desmayado y ser trasladado al habitáculo superior del local, donde ahora se encontraban.
Eran tan solo las 10 de la mañana y no era capaz de controlar al 100% la situación, por lo que Markus decidió volver al hotel para reunirse con sus compañeros y reemprender desde allí la búsqueda de Karel Urba.

Casualmente ambos grupos llegaron al Hotel con un intervalo de tan solo 30 segundos, por lo cual, volvían a estar nuevamente juntos, y tras aclarar el suceso de la noche pasada decidieron dirigirse en dirección de la casa del Profesor Urba, siendo acompañados por Helena la cual en un arranque de pasión y enamoramiento decidió dejar a un lado sus obligaciones laborales por ayudar a su recién conocido galán.

A su llegada a la casa se encontraron directamente con el ama de llaves del profesor, la cual recordaba a Markus por fotografías del estudio, todo hay que decirlo que fue esencial la traducción simultanea Ingles/Checo de voz de Helena para el entendimiento entre ella y el grupo.

El ama de llaves estaba muy preocupada por Karel, ya que como relató, el Profesor siempre avisaba ante posibles viajes o ausencias, y las cenas de los últimos días incluidos el fin de semana habían permanecido intactas. También contó como el Profesor había pasado largas horas en su despacho revisando una y otra vez diferentes apuntes y fotografías.
Ante tal estado de preocupación, el ama permitió al grupo rebuscar entre los papeles, libros y apuntes del Profesor que se encontraban esparcidos por varias mesas y escritorios.
En una mezcla de suerte y compenetración entre Markus y Randolf, se abrió ante sus ojos un libro el cual contenía 3 fotografías, las cuales correspondían a las que faltaban en el dossier de la exposic
ión. Y cuanto mayor fue el terror al reconocer la forma informe, imposible y odiosa que se encontraba incrustada en el fragmento de meteorito que mostraba la fotografía, ya que de pronto se abrió en el interior de sus cabezas una de esas heridas que intentaban por todos los medios cerrar y olvidar, y no pudieron contener un grito de terror casi al unísono que helo parte de su ser interior."Oh dios santo, es Shub-Niggurath".
Todo de pronto adquirió un aspecto más tenebroso, y a la vez, familiar, ya que lo sobrenatural, lo blasfemo, lo prohibido volvía a presentarse frente a ellos.

Aun con más afán siguieron revolviendo papeles, cajones y estanterías, hasta que en un cajón desfondado encontraron el diario de campaña de la expedición del Profesor. Esta libreta empieza a mediados de Septiembre. En general, refleja los problemas, y la sa­tisfacción de superarlos, que comportaba preparar la exposición inaugural del Museo Geológico. La narración empieza a excitarse cuando el 12 de Septiembre al preparar la sección de varias piezas descubrieron "algo" dentro de la 37/G/22. El mismo día 24 decide no presentar la pieza en la exposición hasta no tener una información más completa sobre ella, y solicita la colaboración de su colega y director de la Cátedra de Química Analítica, Joseph Gottwald. Los primeros días de Octubre intercalan la satisfacción par las feli­citaciones recibidas por lo del museo, con la pequeña tristeza par haber tenido que mutilar las puntas de dos "patitas" de su "arbolito" para los análisis de Gottwald. El día 11 de noviembre se entusiasma con encargar a Edward un estudio completo de la fi­gura ya totalmente pulida. Luego viene lo del asesina­to y durante su estancia en el Hotel Consulado prácticamente no escribe, se le ve muy abatido y falto de descanso. Las notas desde su regreso son de enfado con la delin­cuencia y de preocupación porque la viuda de Joseph tenga todo lo que precise. Las hojas correspondientes a la última semana han sido arrancadas.

Tras abandonar la casa del profesor, no sin antes dándole las gracias a Ana por su atención y prometiéndole que harían todo lo que estuviera en sus manos por encontrar al profesor, encaminaron sus pasos en dirección al estudio del Fotógrafo el cual había elaborado las fotografías. Una vez en su estudio, intentaron entablar una conversacion con el sin conseguirlo, ya que hizo todo lo posible por desenbarazarse de ellos alegando que estaba muy ocupado, ciertamente pareceria que no consideraba a nuestro grupo como personas con la suficiente categoria como para gastar su valioso tiempo en escucharlos.

Un tanto molestos acudieron al bar más cercano en busca de un tentempie que les animara y les diera fuerzas para dirigirse a la central de las comisarias de policia de la ciudad.
Esta se encuentra en Námesti Republiky, y se trata de un edificio de acabado clásico con una distribución interna bastante típica. En la recepción un no muy ajetreado agente da la bienvenida en checo a los forasteros. Markus intercediendo en Alemán informa al agente de la desaparición del Profesor y la intención del grupo de denunciarla oficialmente. Este tras corroborar que se referían al Profesor pasa a avisar al Inspector Václav Hollar, el cual esta encargado de todo lo relativo a los sucesos acaecidos en la Universidad en estas últimas fechas.

El inspector muy cordial les invita a dirigirse a su despacho donde se desarrolla un intercambio de informaciones entre las dos partes, por una parte Markus explica al Inspector las circunstancias por las cuales saben de la desaparición de Profesor, la relación que les unía y los pocos datos e indicios que habían podido recopilar, y por otro lado el Inspector al considerarlos personas con la suficiente importancia comparate con ellos las hipótesis que baraja la policía ante la serie de actos delictivos alrededor de la universidad en los últimos meses; los registros en despachos, el asesinato del profesor Gotwall con un bastón de punta redondeada, el asalto a la vivienda de Karel Urba, los asaltos a estudiantes por personas indeseables de posible etnia extranjera, las sospechas de que pueda haber detras de todo ello alguna sociedad satanista o de algún culto Vudú.

Además Markus informó al Inspector de que el Fotógrafo poseía posibles fotos en relación con la desaparición del Profesor y de que no estaba muy dispuesto a colaborar y parecía que ocultaba algo.

en esta fluida conversación el inspector también les comunicó un último asesinato con características similares al del profesor Gottwall, el cual había tenido lugar hacía un par de dias en la tienda de empeños de Jan Hus, el cual había aparecido también muerto con el cráneo machacado con un objeto contundente de forma esférica.

El Inspector en un gesto formal y autoritario comunicó a William que la posesión de armas sin licencia era ilegal y que su licencia americana allí no tenía validez alguna, aconsejándole que la guardara en el Hotel y advirtiéndole de que si volvía a verle con ella lo detendría.

Tras el acuerdo de mutua confianza entre el Inspector y Markus y William, y prometiendo informar en la medida de lo posible cualquier avance en la investigación se marcharon en dirección de la tienda del Jan Hus en busca de nuevos indicios.

Una vez allí se encontraron con una calle no demasiado concurrida y con un establecimiento de caracter modesto, formado por una planta baja y un piso superior que se adivinaba como la vivienda del comerciante.

Las verjas estaban echadas y la puerta adyacente al establecimiento correspondiente a la vivienda también. Tras intentar conseguir algún tipo de información sobre las actividades de Jan Hus de los transeuntes de la zona y sin conseguir información alguna decidieron volver una vez hubiera anochecido para intentar acceder a ella de manera discreta.

Tras dejar a Helena en casa, markus y William se dispusieron a salir en dirección de la casa de empeños eso si previo recogida de ciertos "utensílios" por si las moscas.

La calle estaba totalmente desierta cuando llegaron al lugar y no fue muy trabajosa la labor de forzar la puerta de la vivienda, una vez en su interior y totalmente a oscuras, al olvidar coger linternas para el evento intentaron localizar la hubicación de algun interruptor de la instalación eleéctrica, y William toqueteo lo que pensaba era la cuerda de alguna bombilla tirando de ella y arrancado asi el cable del inetrruptor que ahora si pudo localizar aunque sin utilidad tras el gazapo. Recordaban la situación de una puerta a su derecha que daba paso a la tienda por lo que Markus sin mucho problema localizó el pomo y lo giró abriendo la puerta y consiguiendo algo de luz proveniente de la calle a través del escaparate de la tienda.

Una vez dentro de la tienda pasaron a examinar el contenido de las estanterías y del mostrador que tenian alrededor hayando una anotación en el libro de inventariado que les llamó la atención, "Karel Urba - Estatuilla 20 cm -Ref. E4-P2.

En una reacción lógica y consecuente se dirigieron a lo que parecía ser el almacén de la tienda situado al fondo de la tienda, abrieron la puerta encendieron al luz y se dispusieron a buscar en las estanterías, previamente cerrando la puerta del almacén. Un rastreo superficial de las estanterias les concluyó que la estatuilla ya no estaba allí, pero de pronto escucharon unas voces provenientes de la tienda. Primero William fue quien distinguió un idioma extraño y posteriormente Markus al afinar el oido. Las voces acompañadas de pasos se dirigieron en dirección a la puerta del almacén William apagó la luz y se dispuso a encañonar con su arma al que se le pusiera por delante. Markus en la total oscuridad en la cual se encontraban hizo lo mismo pero con nefastas consecuencias, ya que al abrir la puerta el extraño se encontaron en la situación de William apuntando directamente a Markus, el cual en un acto reflejo esquivó el disparo de William pero estampándose de cabeza con una de las estanterías.

No solo Markus consiguió evitar el disparo sino que el extraño al que disparó William también lo hizo, ocultándose tras una estantería, otro de los extraños acudió al almacen encendiendo la luz y mostrandose frente a ellos vestido con una túnica y empuñanado un bastón acabado en pincho. Otro disparo salió del cañon del revolver de William mientras el extraño se abalanzaba sobre él consiguiendo impactar en el pecho y empujándolo hacia la puerta, el otro extraño salió de su escodite en intentó atacarlos, Markus provo suerte disparando desde el suelo y pese a su aturdimiento impacto en el cuello acabando con su atacante.

Aún alterados por el suceso y cubiertos en mayor medida por la sangre de aquellos hombres que acababan de matar salieron de la tienda de Jan Hus apresuradamente ante la posibilidad de que acudiera por el ruido de los disparos la policía. En su huida y como un acto reflejo Markus vio por el rabillo del ojo que una mujer desde una ventana les había visto salir de la tienda, mientras que a lo lejos comenzaban a escucharse la sirenas de la policía.

Llegaron al Hotel al cabo de unos minutos y aprovecharon la escalera de incendios para poder acceder a sus habitaciones sin ser vistos y poder despojarse de sus ropas ensangrentadas.

Por la mañana y tras pasar una noche bastante intranquila, mas pendientes de los posibles ruidos que se sucedian en el Hotel, se reencontraron con Helena, y se dispusieron a visitar al amigo de Markus, un Vidente espiritista.

Algo dentro de ellos les hacia temer lo peor al hacercarse a ver a su amigo Vratislav Busek, pese a que solamente intentaban contactar con el ya fallecido profesor Goldwall.

Vratislav un destacado miembro de la Society for Phisical Research que vive en el nº 9 de la calle Masná.

Vratislav los acogió con suma emoción ya que una fraternal amistad aun perduraba entre los dos viejos amigos, y les hizo pasar hasta una tenebrosa y a la vez acogedora estancia en la cual numerosos fetiches, objetos de caracter mágico y relacionados con las mas tradicionales raices de la magia y el espiritismo.

Tras intercambiar la pertinente información sobre su visita y sobre sus intenciones al ira verle, Vratislav los citó una vez cayera la noche para intentar contactar con el fallecido profesor Gottwal y con Jan Hus el dueño de la casa de empeños.

Una vez hubieron conseguido algún objeto personal del profesor y recapitularon la información que poseían hasta el momento acudieron a la cita con lo desconocido y el mundo de los espiritus que les aguardaba.

Al llegar a la morada del Vidente todo estaba ya preparado para el evento, la estancia abarrotada de velas, e incienso daban un ambiente mas tétrico si cabía a la situación. Todos se sentaron alrededor de una mesa y se dieron las manos para poder reunir la energía necesaria par acontartar con el mas alla.

A los pocos instantes el contacto con el más alla fue un hecho y el espiritu del profesor Gottwall se manifestó aunque no consiguierón nada coherente de sus balbuceos. Probaron también contactar con Jan hus quien relató brevemente su muerte entre lamentos. Finalmente algo dentro de ellos les hizo probar suerte con la opción más pesimista... preguntarón por el Profesor Karel Urba el cual entre llantos se manifiesta ante ellos lamentandose por la pérdida de la estatua y dice "que se encuentra alla abajo, con ellos", que "la secta del castillo la tienen", "... el dolor que he sufrido tras cruzar el arbol muerto..." tras ello el medium acaba gritando y se desmaya saliendo del trance.




jueves, 31 de julio de 2008

Momentos EPICOS de la partidas de rol


Pues me parece que deberiamos tambien referenciar esos momentos epicos de aventuras pasadas, ya lejanas en el tiempo, para el disfrute y jolgorio de todos :D

Fanhunter...
Año de la partida: alrededor del año 98
Uno de s¡ esos momentos chorra que pasaran a la historia fue en aquella partida de "Mi tia eliodora se ha comprado una bicicleta" en la cual los personajes eran contratados para defender en un museo la piedra pomez con la cual Neron se limaba los juanetes del ataque de unos terroristas... entre guardia y guardia... no se les ocurrio otra cosa que utilizando la habilidad de Mc Guyver, modificar la silla de ruedas de Juan Mambo (paralitico-sordomudo y con malas pulgas) mientras este dormia, con una lata de cocacola agitada repetidas veces (hasta que se les durmiera el brazo), con un efecto tal que cuando Juan se desperto y echo a rodar.... la lata de cocacola lo catapulto a traves del techo de los aseos del museo acabando en la parte mas alta de la cupula del museo con forma de lavatiba.....
en el invento... si no recuerdo mal, participaron : Antonio, Rafa,Ak y Ruben.... madre de dios que fistros... y que risas :D

ARCHIVO ROLERO DEL GRUPO


Pues creo que estaria bien que pusieramos un indice con todo lo que poseemos de rol, de este modo tendriamos un control pleno de lo que tiene cada uno :)

Domingo:

La llamada de Cthulhu

Joc internacional

-Manual basico, -Fragmentos de terror -El manicomio, -El Wendigo, -El terror que vino de las estrellas, -Los hongos de Yuggoth, -La maldicion de los Chthonians, -Las sombras de Yog-Sothoth, -El rastro de Tsathogghua, -Solo contra la oscuridad, -Cristal de Bohemia, -Las tierras del sueño, -Las mascaras de Nyarlathotep, -La semilla de Azathoth, -Piel de toro, -Los Primigenios, -Terror Austral, -Secretos de Arkham.

La factoria de ideas

-La Cosa en el umbral, -Cthulhu Actual, -Guia del jugador años 20, -Huida de Innsmouth, -Manual del Guardian, -Manual del Guardian 2, -Reseccion en el tiempo


DEADLANDS

-Deadlands rpg, -Marshall Law


FANHUNTER

-Fanhunter el juego de rol, -X-pansion kit, -Operation Anihilate, -La guía de Barnacity, -BCN Tales, -Spanish Show I, II y III.


SHADOWRUN

-Shadowrun basico, -Pantalla Narrador, -Shadowtech, -Dna/Doa, -Catalogo del samurai callejero, -El Grimorio, -Animales paranormales de Europa


MUTANTES EN LA SOMBRA

-Mutantes G2

-La hora de la Guadaña

-Semilla de Acero


VARIOS

-KULT-Manual Basico, -AD&D- manual del jugador, -Analaya- Manual Basico, -El Castillo de Falkestein, In Nominis Satanis/Morts ultima ratio.


Lista de Juegos de Felipe


La leyenda de los 5 anillos (3º edicion)

-libro basico, -el imperio esmeralda, -La dinastia toturi de oro a loto, -Criaturas de Rokugan, -Pantalla.


Star wars (d6)

-Libro básico, - la Guia, -Suplemento de reglas, -Pantalla


Anima Beyond Fantasy

-libro basico, -gaia mas alla de los sueños, -dominus exxet, -pantalla


Cyberpunk 2020

-Manual basico, -chromebook


Warhammer (edge)

-Libro basico, -reinos de la magia, -tomo de corrupción, -bestiario del viejo mundo, -karak azgal, -tumbas saqueadas, -Arsenal del viejo mundo, -Hijos de la rata cornuda, -los amos de la noche, -caballeros del grial, -Herederos de Sigmar, -pantalla


AD&D (2º)

-manual del jugador, -guia del DM, -tomo de magia, -el bosque magico, -guia de armas y equipo, -draconomicon, -manual del buen guerrero, -mdb hechicero, -mdb sacerdote, -mdb ladron, -clasicos dragonlance 1, -clasicos dragonlance 2, -relatos de la lanza, -taladas, -otras tierras, -taladas los minotauros, -En busca de los dragones, -los señores de los arboles, -Compendio de monstruos (varios entremezclados), -Dark sun, -Forgotten Realms


D&D

-Manual del jugador, -Guia del DM


d&d (3º)

-manual del jugador, - guia del DM, -puño y espada, -compendio de monstruos Faerun, -manual de monstruos, -eberron, -reinos de kalamar,

Dragonlance:

-Basico, -la era de los mortales, -bestiario de krynn, -pantalla

Reinos olvidados

-Basico -pantalla


Mechwarrior

-básico, -desencadenado


Ars Magica (4º)

-libro básico, -el grimorio del mago, -casas de hermes, -magia extraña, -los misterios, -tribunales de hermes, -Bestiario medieval, -El regreso del jinete de la tormenta, -la fiesta de los condenados, -el angel caido, -el sueño de una noche de verano, -herederos de merlin, -ultima thule, -cabala: judaismo hermetico, -mares miticos, -mas lugares miticos, -un tapiz medieval, -pantalla


Exaltado

-Básico, -Hijos del carroñero, -Juegos de la divinidad, -mares salvajes, -el libro de los tres circulos, -tiempos turbulentos, -libro del narrador, -criaturas del kaos, -libro de casta Alba, -ldc cenit, -ldc crepusculo, -ldc eclipse, -pantalla


Vampiro la mascarada

-básico, -guia del sabbat (en portugues), -libro del clan ventrue, -edad victoriana


Edad oscura vampiro

- basico, - europa, -pantalla


Mundo de tinieblas

-basico, -vampiro el requiem

Kult

-basico, -el grial de judas, -mas alla de los limites, -corazon mente y alma, -clavis inferna, -metropolis, -guia del jugador de kult, - taroticum


Fanhunter

-basico, -xpansion kit, -BNC la guia de barnacity


la leyenda de los 5 anillos (1º)

-basico, -el libro de las tierras sombrías


VARIOS

- Engel (basico), Heroquest (rpg) (basico), Traveller (basico), -De profundis, - El señor de los anillos (basico), -mago la ascension (basico), -hobre lobo el apocalipsis (basico), -Elric, -Conan, -El rastro de cthulhu, -los esoterroristas, -Feng Shui

domingo, 27 de julio de 2008

Los mejores MASTERS de la Historia


Pues por que no, aqui voy a poner la lista de los que en mi opinion han sido los mejores masters segun cada juego... aqui vamos:
-Vampiro... Sin ninguna duda - Yago
-Hombre Lobo... EL Tito Seko
-Star Wars...como no...Miguel Skywalker
-La leyenda de los 5 anillos.... Ak
-Runne Quest..... Ruben Pacheco
-Fadding Suns.... Antonio G.Membrilla
-Ad&d - Ravenloft.... Alvaro
-Ad&d - Forgotten... Seko
-Ad&d - DragonLance... Felipe
-Ad&d - Planescape.... Yago
-Ad&d - Dark Suns... Seko
-D&d (basico)- Rafa Zornoza
-Superheroes Marvel..... Pablo Lopez
-Anima.........Felipe
-Kult.... Antonio G.Membrilla
-Warhammer....Antonio G.Membrilla
-Ciberpunk....Ruben Pacheco
-D&d3a.....Wilber...(hasta que se paso de listo y la cago) despues Felipe
-El señor de los Anillos... Gabri
-Fanhunter... David el Lute
-Mago.....Ak
-Fuerza Delta...Ak
-Exaltado....Felipe
-Elric/Stormbringer....Rafa Z.
-Aquelarre...Seko
-GURPS....RAfa Z.
-La llamada de Cthulhu... aunque parezca pedante :D yo mismo (Domingo)

viernes, 25 de julio de 2008

Cthulhu - CAP.1: Floyd, Lena Fenton, William Forrester, Markus Langley, Randolf Jones.



Una serie de misteriosos, oscuros, e imnombrables acontecimientos reunieron a 5 aventureros en una serie de tenebrosas situaciones, que cambiaron sus vidas, su perspectiva del mundo y cu concepción del universo para siempre.



Randolf Jones - Anticuario – Boston (EEUU) – 40 años



Malcom Floyd – Investigador Privado – Boston (EEUU) – 38



Lena Fenton – Cirujano Forense – Boston (EEUU) – 27



William Forrester – Busca Tesoros – Boston (EEUU) - 30



Markus Langley – Artista Grabador – Londres (Aleman) - 30



Uno nunca sabe bien como comienzan las andanzas de un grupo de aventureros, de proscritos por la ley, de sebedores de secretos prohibidos... en esta caso sus caminos se juntaron como en tantas otras veces por trabajo, el cual lejos de ser algo peligroso y complicado se convirtio en el comienzo de sus andanzas... pasar una noche en una supuesta casa encantada, para corroborar justo lo contrario, que alli no pasaba nada.



Fueron contratados por Simon Ulrich (nombre tras el cual se encontraba en realidad el Dr.Simon Jones), la casa en la cual tenian que pasar la noche acababa de ser heredada de un pariente cecano por Petter Croswell.



La investigacion previa les desvelo en suceso acaecido en dicha residencia en epocas pasadas, como alli habia fallecido la Sra. Susan Croswell, esposa de Howard Crosswell a causa del ataque del mastín de la familia, y como a consecuencia de ello Howard desapareció dejando una carta de suicidio y a un hijo abandonado.



A la llegada de la noche se dirigierón a la casa para acomodarse y prepararse para la larga noche en vela que tenian por delante.


A su llegada encontraron una casa de dos plantas en pleno proceso de reforma, el acceso a ella estaba precedido por un jardin de mas de 30m2, el cual permanecia cubierto de nieve y del que se vislumbraba los restos que fuerón en su dia una caseta de perro y un viejo roble.



Al llamar a la puerta fueron recibidos por el mismisimo Petter Croswell, el cual los invito a pasar y a comenzar lo antes posible con sus pesquisas.



Tras las pertinentes presentaciones y muestras de cortesia por parte de Petter, comenzarón las labores de inspección y acondiconamiento en la morada.


En lo que duro la noche y tras largos intervalos de observación y paseos de un lugar a otro de la casa, encontrarón un diario, perteneciente a la madre de Petter fallecida en aquella tragica noche del pasado, escondido bajo la cama del dormitorio que algun dia pertenecio a Petter.


En dicho diario se relataban los hechos anteriores a dicho tragico suceso, como Howard se recluia en el sotano largas horas acompañado de Petter y se oian sonidos de flauta sin sentido, y como su marido habia cambiado de caracter y se habia vuelto arisco.


Ademas de sus sospechas sobre una presunta infidelidad, ya que encontro unos anillos en los bolsillos de su abrigo.



Con el descubrimiento del diario averiguaron que , 1º en la casa habia un sotano anteriormente que actualmente parecia no existir y dos que seria interesante saber la procedencia y el destinatario de dichos anillos.


Por ello visitaron la unica joyeria del pueblo, al llegar la mañana y comprobar que en esta noche nada estraño habia acontecido, donde el joyero les relato unos sucesos ciertamente interesantes...



Tras evaluar el testimonio del joyero y a traves de ciertas pesquisas porteriores, visitando la empresa de reformas que esta rehabilitando la casa de Petter Croswell, y hablando con las autoridades locales descubrierón que Petter habia sido recluido en el Sanatorio mental de Arkham.


Tras la visita a las instalaciones Psiquiatricas y gracias a las dotes medicas de la forense Lena Felton, pudieron acceder a los archivos de los pacientes y asi conseguir el historial psiquiatrico de Petter, en el cual se relataba entre otro hechos el sueño recurrente de un ser informe que lo engullia, junto con un dibujo elaborado en una de las sesiones de terapia. Tambien descubrieron que el doctor que lo trato era Simon Jones, que rapidamente relacionaron con Simon Ulrich, el cual los habia contratado para la investigación en la casa de Petter.


Tras la visita a la casa del doctor Simon Jones y la confesion de este de que simplemene queria quedar en el anonimato, y que su unico proposito era evitar que Petter recayera en la locura, volvieron a la casa Crosswell para intentar localizar la hubicación del desaparecido sotano.


Al realizar un rastreo en la planta baja de la casa localizarón en la cocina una zona de suelo de madera que mostraba claras marcas de ser la anterior hubicacion del mueble de la cocina, por lo cual retiraron de su actual hubicacion dicho mueble, encontrando la tenebrosa trampilla a el sotano olvidado.


Ninguno de ellos estaba preparado para enfrentarse a lo que encontraron ahi abajo, ya que sin saberlo, al romper la trampilla que conducia al sotano estaban liberando a una monstruosidad de pesadilla al romper el simbolo arcano que la custiodaba, la cual no se manifesto hasta la entrada en el sotano de William, y del rabino.


Un forma informe con cientros de ojos, bocas y una formación de protuberancias ectoplasmicas se abalanzo sobre ambos investigadores aplastandolos y llevandolos al borde de la muerte.


A continuación la monstruosa aparición viendose liberada de su prisión magica desaparecio en una pequeña explosión dejando tras de si una fosforescencia mortecina y un fogonazo de otro mundo.


En primer lugar el terror y en segundo lugar el pánico se apodero de aquellos que permanecian en el exterior del sotano, los cuales en un acto de valentia se sumergierón en la oscuridad del sotano para recuperar los maltrechos cuerpos de sus compañeros.


Tras realizar a ambos los primeros auxilios los conducieron al hospital mas cercano para que los trataran en condiciones optimas.


Al dia siguiente algo mas calmados, el resto del grupo se atrevio a bajar al ahora silencioso y vacio sotano en el cual descubrieron restos de juguetes destrozados por el tiempo y la humedad y un estraño libro del cual unicamente pudieron salvar una pagina escrita en caracteres desconocidos para ellos.


Finalmente parecia que todo habia sido solucionado, las sospechas de Petter eran acertadas, aunque ya no habia motivo para temer sobre ello, y la relacion directa entre la muerte de su madre y el ser que habitaba en el sotano era bien clara.


Por lo cual enviaron el manuscrito a un traductor, cobraron lo estipulado por el Doctor Simmon Jones y continuaron con su vida cotidiana, aunque esto...no duraria mas que unas breves horas...



Fin del capitulo 1